miércoles, 13 de junio de 2012

Misiones secundarias (4)

Seguimos con las misiones secundarias.



• Misión; La ciudadela, sabotaje al medi-gel.
Lugar de inicio; La ciudadela, muelles, zona de espera. Médico humano.
Qué debes encontrar; Dispensadores de medi-gel, tres en total.
Donde se encuentra; En la misma zona, no hay que desplazarse demasiado, explora todos los muelles.
Recompensa; 150000 créditos.

   • Misión; La ciudadela, suministros médicos.
Lugar de inicio; Cubierta médica de la Normandía. Oficial médico.
Qué debes encontrar; Turiano llamado Tactus.
Donde se encuentra; muelles, zona de espera.
Recompensa; Medi-gel mejorado, capacidad de medi-gel.

   • Misión; La ciudadela, fragmentos del código segador.
Lugar de inicio; Embajadas de la ciudadela. Cargo Asari.
Qué debes encontrar; fragmentos del código segador.
Donde se encuentra;  Durante la misión “Rannoch: escuadrones de caza Geth”. Cuando investigues el servidor Geth estate atento a una serie del código de los segadores que se encuentra separada del resto de los fragmentos.
Recompensa; 150000 créditos.


   • Misión; La ciudadela, tecnología de interferencia de objetivos.

Lugar de inicio; Zonas públicas del Presidium, cerca del café, oficial Turiano de Seg-C.
Qué debes encontrar; Datos de torre.
Donde se encuentra; Durante la misión “Rannoch: almirante Koris” inspecciona los diversos terminales informáticos situados por las instalaciones de la torre de interferencia de los Geth para encontrar los datos.
Recompensa; 150000 créditos.


   • Misión; La ciudadela, embajador Volus.

Lugar de inicio; Tras un mail del primarca Victus sospechando del embajador Volus.
Qué debes encontrar; Un terminal.
Donde se encuentra;  Primero tienes que ir al guardia que hay frente a las embajadas, pedirle que te deje entrar y cuando estés dentro inspeccionar el terminal y escuchar la tercera entrada. Después vete a las zonas públicas del presídium y entra en los apartamentos, en la habitación del pasillo izquierdo al final.
Recompensa; Salvar una colonia o conseguir apoyo para la alianza.


   • Misión; La ciudadela, el Batariano herido.

Lugar de inicio; Zonas públicas del presídium. Un humano y un turiano hablan del batariano, tienen sospechas de que pueda ser un terrorista de Cerberus.
Qué debes encontrar; Batariano herido.
Donde se encuentra; en los muelles de carga, en el Hospital improvisado.
Recompensa; Puntos de virtud/rebeldía.



   • Misión; Dekuuna: código de los ancestros.
Lugar de inicio; Elcor delante del Purgatorio.
Qué debes encontrar; código de los ancestros.
Donde se encuentra; Nebulosa Sileana, sistema Phontes, planeta Dekuuna.
Recompensa; 150000 créditos.

   • Misión; Nexo de Hades, obelisco de Karza.
Lugar de inicio; Zonas públicas del presídium. Investigador humano cerca del café.
Qué debes encontrar; obelisco de Karza.
Donde se encuentra; Nexo de Hades, sistema Hoplos, planeta Kopis.
Recompensa; 150000 créditos.


   • Misión; Nexo de Hades, esfera proteana.

Lugar de inicio; Muelles, zona de espera. Colono cerca de la cubierta E28.
Qué debes encontrar; esfera proteana.
Donde se encuentra; Nexo de Hades, sistema Sheol, planeta Gei Hinon.
Recompensa; 150000 créditos.

   • Misión; Cúmulo Nimbus. Biblioteca de Asha.
Lugar de inicio; Purgatorio. Comando Ashari.
Qué debes encontrar; Biblioteca de Asha.
Donde se encuentra; Cúmulo de Nimbus, sistema Agaiou, planeta Carcosa.
Recompensa; 150000 créditos.


   • Misión; Nebulosa Sileana. Anillos de Allune.

Lugar de inicio; Asari junto a la entrada del hospital Huerta.
Qué debes encontrar; Anillos de Allune.
Donde se encuentra; Nebulosa Sileana, sistema Teyolia, planeta Nevos.
Recompensa; 150000 créditos.

   • Misión; Umbral de Valhalla. Unidades de datos Proteanos.
Lugar de inicio; Marine de la alianza en el muelle D-24 de la Normandía.
Qué debes encontrar; Unidades de datos Proteanos.
Donde se encuentra; Umbral de Valhalla. Sistema Paz, planeta garvug.
Recompensa; 150000 créditos.


   • Misión; Dekuuna: evacuación Elcor.

Lugar de inicio; Elcor en las embajadas de la ciudadela.
Qué debes encontrar; Supervivientes Elcor.
Donde se encuentra; Nebulosa Sileana, sistema Phontes, planeta Oltan.
Recompensa; 150000 créditos.





Fuente: www.trucoteca.com

Misiones secundarias (3)


A continuación detallaremos las misiones secundarias o de la ciudadela que se iniciarán a partir del acto 2. Hay muchas otras que pueden seguir activas desde el acto anterior, aunque lo ideal es que no te hayas dejado ninguna para este acto por varias razones. La primera razón es que no se te vayan acumulando demasiadas, la segunda razón es que muchas de ellas dejarán de estar activas, con lo que habrás perdido la oportunidad de completarlas con la consiguiente pérdida de puntos y dinero. Te recomendamos también que atiendas a las conversaciones de ambientación ya que muchas de ellas, al final de su exposición en varias visitas y distintas ocasiones, culminarán en algún tipo de comunicación en tu terminal de espectro en las oficinas de la embajada y, si las aceptas, te proporcionarán distintos beneficios para la flota y los efectivos disponibles para la batalla final.


   •    Misión; Nebulosa Athena, estatua del periodo Hesperia.

Lugar de inicio; Zonas públicas del Presídium, Asari sentada en los sillones al lado de la entrada del ascensor.
Qué debes encontrar; Estatua del periodo Hesperia.
Donde se encuentra;
Nebulosa Athena, sistema Vernio, planeta Polissa.
Recompensa; 150000 créditos.


   •    Misión; La ciudadela, la viuda Asari.

Lugar de inicio; Misión secundaria “Monasterio Ardat- Yakshi”, al ver el cadáver de una Asari.  Qué debes encontrar; Comunicación para la viuda.
Donde se encuentra; Comando Asari muerta en el transcurso de la misión secundaria “Monasterio Ardat- Yakshi” en su PDA, al lado del cadáver. Debes entregarla en las zonas públicas del Presídium, Asari al Noreste del café Apolo.
Recompensa; 150000 créditos.

   •    Misión; La ciudadela, códigos batarianos.
Lugar de inicio; Oficial Noles junto a las oficinas de Seg-C en las zonas públicas del Presídium.
Qué debes encontrar; Códigos utilizados por un Hacker en la ciudadela. Hay varios terminales.
Donde se encuentra; Tienes que ir primero a las oficinas de los espectros en las embajadas de la ciudadela, desde allí rastrearás las consolas que debes localizar. La primera está en el hospital huerta, en la sala de la derecha cuando entras en la zona de las habitaciones. La segunda está junto al muelle de embarque de la Normandía, La última está en la zona de carga de los muelles junto a la plataforma E28. Convencer al Batariano que te asaltará en este último punto y conseguirás mas apoyo para la flota.
Recompensa; Puntos de Virtud/rebeldía, apoyo para la alianza.




   •    Misión; La ciudadela, cifradores de Cerberus.
Lugar de inicio; Embajadas de la Ciudadela, Turiano en una consola al final del pasillo de las oficinas.
Qué debes encontrar; Cifradores de Cerberus.
Donde se encuentra; Misión “N7: centro de comunicaciones” un poco mas avanzado el acto 2.
Recompensa; 150000 créditos.

 
   •    Misión; La ciudadela, castigo a Cerberus.

Lugar de inicio; junto a las oficinas de Seg-C en las zonas públicas del Presídium. Una pareja de humanos conspirando para un atentado.
Qué debes hacer; Encuentra al oficial objetivo del atentado dentro de las oficinas de Seg-C.
Donde se encuentra; dentro de las oficinas de Seg-C.
Recompensa; 150000 créditos.


   •    Misión; La ciudadela, veneno Turiano de Cerberus.

Lugar de inicio; Hospital Huerta, médico Salariano en los laboratorios.
Qué debes encontrar; datos de toxina Turiana.
Donde se encuentra; Durante la misión secundaria “Arrae, científicos de Cerberus”, tras el primer enfrentamiento revisa la zona en la que has aterrizado.
Recompensa; 150000 créditos.


   •    Misión; La ciudadela, tratamiento químico.

Lugar de inicio; Hospital Huerta.
Qué debes encontrar; Plan de tratamiento químico dentro de una PDA.
Donde se encuentra; Durante la misión secundaria “N7: reactor de combustible”, cerca de donde comienza la misión, sobre una de las cajas de transporte.
Recompensa; 150000 créditos.




   •    Misión; La ciudadela, historias inspiradoras.
Lugar de inicio; Muelles de carga, zona de espera, cineasta Salariano.
Qué debes encontrar; lugares donde realizar fotografías.
Donde se encuentra; Muelles de carga, distintas localizaciones. Lo mejor es que completes esta búsqueda justo después de que te lo propongan.
Recompensa; 150000 créditos.




   •    Misión; La ciudadela, fósil de kakliosaurio.
Lugar de inicio; Zonas públicas del Presídium. Apartamentos, en el pasillo de la derecha hay un genetista Salariano.
Qué debes encontrar; fósil de kakliosaurio.
Donde se encuentra; Grupo Argus Rho, sistema Phoenix, planeta Intai’sei.
Recompensa; 150000 créditos.




Fuente: www.trucoteca.com

lunes, 11 de junio de 2012

Misiones secundarias (2)

Buenas a todos, esta es la 2º parte de las misiones secundarias:


• Misión; La ciudadela. Diplomáticos Hanar.
Lugar de inicio; Jondum Bau, embajadas de la ciudadela (Te avisará mandándote un mail).
Qué debes encontrar; Distintos terminales (Tres en total).
Donde se encuentra; El primero está en la zona de las embajadas, saliendo de los ascensores a la izquierda. El segundo está en la entrada de la zona de carga del muelle y el tercero está cerca de la plataforma E28. Tienes que regresar junto a Jondum Bau para informar.
Recompensa; Puntos de Virtud/Rebeldía, mas apoyo a la alianza.

   • Misión; La ciudadela. Unidades de calefacción.
Lugar de inicio; Zonas públicas del Presídium, Salariano junto a las oficinas de Seg-C.
Qué debes encontrar; Unidades de calentamiento.
Donde se encuentra; Misiones de N7 en Noveria. En la zona baja de la base, justo al otro lado de la consola que debes desactivar.
Recompensa; 150000 créditos.


   • Misión; La ciudadela. Red eléctrica mejorada.

Lugar de inicio; Sala antes de entrar en el Purgatory, humana junto a la barandilla.
Qué debes encontrar; Planos del sistema antiguo de electricidad.
Donde se encuentra; Tuchanka, durante la misión N7 de ataque a Cerberus.
Recompensa; 150000 créditos.

   • Misión; Irune. El libro de Plenix.
Lugar de inicio; Zonas públicas del presídium, un Volux cerca del ascensor.
Qué debes encontrar; Libro de Plenix.
Donde se encuentra; Cúmulo de Aethon, Sistema Aru, planeta Irune.
Recompensa; 150000 créditos.


   • Misión; Frontera de Ismar. Componentes del prototipo.

Lugar de inicio; Hospital Huerta, habitación frente a la de tu compañero/a herido/a.
Qué debes encontrar; Prototipo para ayudar a los Salarianos.
Donde se encuentra; Frontera de Ismar, Planeta Metaponto. Debes volver rápidamente, antes de la misión de la cura de la xenofagia.
Recompensa; 150000 créditos.
 
   • Misión; Nido de Kite. Los pilares de la fuerza.

Lugar de inicio; Zona de carga de los muelles, Profeta batariano.
Qué debes encontrar; Los pilares de la fuerza.
Donde se encuentra; Cúmulo nido de Kite, sistema Harsa, Planeta Khar’Shan.
Recompensa; 150000 créditos.


    • Misión; La ciudadela. Conducto térmico GX12.

Lugar de inicio; Cubierta de motores de la Normandía.
Qué debes encontrar; Conducto térmico GX12.
Donde se encuentra; Tiendas de la Ciudadela.
Recompensa; 150000 créditos.


   • Misión; La ciudadela. Mensaje de Krogan moribundo.

Lugar de inicio; Zonas públicas del presídium, Asari llamada Ereba dependienta de una tienda.
Qué debes encontrar; Mensaje de un Krogan.
Donde se encuentra; Durante la misión “Través Aticano: los Rachini”, junto al cuerpo de un Krogan caído en la batalla.
Recompensa; 150000 créditos.
    • Misión; La ciudadela. Planos de torretas automatizadas de Cerberus.
Lugar de inicio; Zonas públicas del presídium, humano junto a la barandilla superior.
Qué debes encontrar; Planos de control de torretas.
Donde se encuentra; Durante la misión secundaria “Tuchanka: bomba”, encontrarás los planos sobre una de las consolas.
Recompensa; 150000 créditos.





Fuente: www.trucoteca.com

miércoles, 6 de junio de 2012

Misiones secundarias


Hola a todos, hoy pondré las misiones secundarias, que no son obligatorias, pero te pueden ayudar a encontrar armas, objetos, dinero, etc. Pondré las misiones poco a poco para no desvelar cosas importantes.


Es muy probable que te preguntes por qué razón tratamos las misiones secundarias en un apartado tan definido y prioritario, la respuesta es clara a la vez que aplastante, la historia principal se desarrolla casi por si sola, mientras que las misiones secundarias merecen una atención especial, hay que buscar sus inicios (En las distintas zonas de la ciudadela) y hay que ser muy constante para encontrar sus soluciones.

Aparte de esto, la razón mas poderosa es que, gracias a su resolución, podrás obtener una gran cantidad de dinero (185000 créditos en total) y recursos que de otra manera sería imposible reunir, aquí te vamos a detallar las misiones secundarias pertenecientes al acto 1, su lugar de inicio, el punto en el que tienes que buscar su resolución y lo que conseguirás por realizarla.

Tienes que tener muy presente que no todas las misiones se pueden solucionar de un plumazo en cuanto se nos propongan, muchas de ellas requieren completar distintas misiones de la historia principal para tener disponibles los sistemas a los que tendremos que dirigirnos, por lo que se aconseja paciencia y perseverancia, dicho esto solo queda hablar de las misiones, así que vamos a ello.



• Misión; Abismo de Alcaudón. Obelisco Proteano.
Lugar de inicio; Embajadas de la ciudadela, embajador Volus.
Qué debes encontrar; Obelisco Proteano.
Donde se encuentra; Abismo de Alcaudón, sistema Urla Rast, planeta Talis Fia. Tienes que regresar para informar.
Recompensa; 20000 créditos.

  
   • Misión; La ciudadela. Fórmula medi-gel alienígena.

Lugar de inicio; Dra. Ravin. Hospital Huerta.
Qué debes encontrar; Experimento fallido.
Donde se encuentra;
“Misión N7: Laboratorio de Cerberus” en la cuna de Sigurd. Tienes que buscarlo cuando termine la primera oleada de enemigos y antes de inhabilitar la seguridad. Tienes que regresar para informar.
Recompensa; Mejora de los recursos médicos de la alianza.

 
  • Misión; Cima Apien. El estandarte del primer regimiento.

Lugar de inicio; La ciudadela, bar Purgatory. Grupo de Turianos reunidos en una esquina.
Qué debes encontrar; estandarte del primer regimiento.
Donde se encuentra; Cúmulo de la cima Apien, Sistema Castellus, Planeta Digeris. Tienes que regresar para informar.
Recompensa; 150000 créditos.

  

    • Misión; La ciudadela. Manada sangrienta.
Lugar de inicio; La ciudadela, bar Purgatory. Tras recibir la invitación de visitar a Aria T’loak.
Qué debes hacer; Simular tu captura en uno de los apartamentos de las zonas comunes del Presidium.
Donde se encuentra; Zonas comunes del Presidium.
Recompensa; Puntos de Virtud/Rebeldía, mas apoyo a la alianza.


• Misión; La ciudadela. Soles azules.
Lugar de inicio; La ciudadela, bar Purgatory. Tras recibir la invitación de visitar a Aria T’loak.
Qué debes hacer; Vete a ver a Darner Vosque cubierta de carga A en la zona de carga de los muelles. Te dirá que un general Turiano llamado Oraka le hace la vida imposible, si te encargas de él te brindará su apoyo. Vete a verlo en la zona pública del Presidium y atácalo (Puntos de rebeldía) o habla con un traficante de armas del mercado negro. Si te vas a ver al traficante lo encontrarás en una de las oficinas del extremo de las zonas públicas, tras un mostrador de Aeghor Munitions. No te venderá nada, solo te aceptará un cambio si le traes un artefacto raro. El artefacto que quiere está en el cúmulo del Nido de Kite, sistema Vular, planeta Vana. Cuando tengas el artefacto llévaselo al contrabandista, después vuelve a hablar con el general y de esa manera terminará la búsqueda sin matarlo.
Donde se encuentra; Zona pública del Presidium (Matando al general), cúmulo del Nido de Kite, sistema Vular, planeta Vana (Sin matar al general).
Recompensa; Puntos de Virtud/Rebeldía, mas apoyo a la alianza.


   • Misión; La ciudadela. Eclipse.

Lugar de inicio; La ciudadela, bar Purgatory. Tras recibir la invitación de visitar a Aria T’loak.
Qué debes hacer; Liberar a la líder del grupo que se encuentra encerrada por Seg-C, vete a ver al comandante Bailey en las embajadas de la ciudadela. Te enviará a las oficinas de Seg-C en la zona pública del Presidium para entrevistarte con ella. Podrás liberarla convenciendo al comandante Bailey de vuelta en las embajadas de la ciudadela o buscar a su lacayo en los muelles de la zona de carga y proponerle tomar el mando de la organización a cambio de que te apoye.
Donde se encuentra; Las embajadas de la ciudadela (Comandante Bailey), oficinas de Seg-C (Entrevista), vuelta a las embajadas para convencer al comandante o muelles de la zona de carga para darle el mando a su segundo oficial.
Recompensa; Puntos de Virtud/Rebeldía, mas apoyo a la alianza.


   • Misión; Benning, evidencia.

Lugar de inicio; Embajador Dominic Osaba, embajadas de la ciudadela.
Qué debes encontrar; Chapas de identificación de su hijo.
Donde se encuentra; Durante la misión “N7, secuestro de Cerberus” en la primera zona a la que te mandan. Tienes que regresar para informar.
Recompensa; Puntos de Virtud.


   • Misión; La ciudadela. Barla Von.

Lugar de inicio; Zonas públicas del Presídium, vete a ver a Liara y te conducirá hasta Barla Von.
Qué debes encontrar; Grupo mercenario atrapado.
Donde se encuentra; Zona desmilitarizada Krogan, sistema Dranek, planeta Rothla. Tienes que regresar para informar.
Recompensa; 150000 créditos y mas apoyo a la alianza…


   • Misión; La ciudadela. Interfaz de amplificación biótico.

Lugar de inicio; Ciudadana Asari, hospital Huerta.
Qué debes encontrar; Información sobre amplificadores bióticos.
Donde se encuentra; Academia Grissom, en una de las consolas de información a la salida de las instalaciones. Es importantísimo que lleves esta información a la Asari antes de completar la misión de la campaña de la Genofagia, después de ella la Asari no estará en ese lugar y ya no podrás terminar la búsqueda.
Recompensa; 150000 créditos.



Fuente: www.trucoteca.com
 

sábado, 2 de junio de 2012

Mapas




Buena a todos hoy os traigo información de los mapas en el modo multijugador que hay en este juego

 En Mass Effect 3 es muy importante conocer el terreno donde vas a combatir online multijugador, habrás tenido la oportunidad de tener un primer contacto en las correspondientes misiones de N7 desarrolladas en todos ellos, pero un conocimiento más profundo de todos los recovecos y las diferentes conexiones de los mapas se hace imprescindible para conseguir huir si te ves superado, acudir en auxilio de un compañero si es abatido o desplazarte hasta el lugar en el que tengas que realizar cualquier tipo de acción lo mas rápido posible. 

Los mapas son un total de seis, cada uno de ellos con sus características especiales de amplitud y diferentes niveles, vamos a repasarlos todos ellos.






1º Mapa: Ánima

Un mapa localizado en los suburbios de una colonia atacada. En este mapa podrás ver espacios al aire libre y espacios cerrados. Debido al caracter demasiado estrecho de los espacios cerrados te recomendamos que te atrincheres con tus colegas en un espacio abierto, si te pillan en una habitación y no te das cuenta te puedes dar por muerto en cuestión de segundos. 

Las zonas mas recomendables son al lado del lugar de aterrizaje y en el patio trasero. Ojo porque como podrás observar no hemos dicho en el lugar de aterrizaje, sino al lado. Esto es así porque en el mismo lugar del aterrizaje se produce un desnivel que resulta completamente desfavorable para el defensor, sin embargo, justa a la izquierda hay un lugar elevado con vistas a un patio interior, las salidas de las viviendas de la izquierda y un callejón a la derecha que se pueden cubrir con bastante comodidad, sobre todo utilizando asiduamente los poderes para alcanzar a los enemigos mas lejanos.

Al patio posterior será inevitable acudir en algún momento para completar alguna tarea, pero por lo general podrás resistir bien en la zona de al lado de la pista de aterrizaje. Eso si, debes tener muy en cuenta que los espacios interiores son muy poco recomendables por ser estrechos, laberínticos y fácilmente accesibles para las tropas enemigas, en especial los hombres de Cerberus y sus Jets.






2º Mapa: Blanca

Un mapa en las instalaciones de un antiguo laboratorio. En este mapa está bastante claro que la posición ideal es la zona de las plataformas de aterrizaje superior, desde allí tendrás una vista bastante cómoda de la zona inferior además de pocas posibilidades de verte sorprendido por los enemigos por rutas alternativas. 

Como en el anterior mapa las zonas interiores no son muy recomendables, zonas con recovecos y poco amplias que se prestan mucho al combate cuerpo a cuerpo, en donde raramente podrás desarrollar a tope tus poderes y esperar a su recarga con garantías de no ser dañado. 




3º Mapa: Daga

Una matriz de comunicaciones enorme enmedio de un desierto con un gran patio y zonas interiores. En este mapa cambian las recomendaciones, el enemigo suele aparecer por la zona del patio, un lugar que se puede dominar desde el interior de las instalaciones que además están situadas en alto. Si a esto añadimos las pocas rutas de entrada de las estancias de interior veremos que es fácilmente defendible por parte de un equipo solvente.

Así que refúgiate dentro, dispara cubriéndote desde las ventanas y protege las tres únicas entradas de las instalaciones disparando poderes a distancia y pocas opciones les quedarán a los enemigos. 







4º Mapa: Gigante

Instalaciones de superarmas Krogan semiderruidas. Un mapeado enorme en el que las diferencias de altitud entre los diferentes espacios serán clave. En este mapa se puede jugar bien en los espacios interiores, no son demasiado pequeños, pero la existencia de un enorme patio con variados parapetos hace mas recomendable el combate al aire libre. Una zona mixta, la preferida por nosotros, es la de las instalaciones en ruinas. Desde aquí dominarás todo el patio, contarás con tiempo suficiente como para abatir a los enemigos que se acercan antes de que te alcancen, y además dispondrás de puntos de cobertura muy necesarios para resguardarte de los disparos de francotirador muy posibles desde las instalaciones en alto que hay justo enfrente.





5º Mapa: Glaciar


Instalaciones abandonadas de Cerberus en perfecto estado. Estamos ante un mapa eminentemente de interior, no demasiado amplio en su conjunto y con una zona exterior en desnivel muy pequeña. En este mapa no debes caer en la tentación de meterte y atrincherarte en la habitación central, durarás muy pocas oleadas y no podrás disparar a gusto junto a tus compañeros. Además una sola granada dentro provocará una masacre que no querrás ver. El espacio mas recomendable es la zona alta del exterior en combinación con las habitaciones del laboratorio que quedan a su izquierda. Estas estancias son suficientemente amplias como para combatir desde una distancia prudente y su proximidad a la zona de rescate la hace ideal para salir corriendo en el último instante.


 




6º Mapa: Reactor

Un antiguo reactor con zonas oscuras y muchos lugares de cobertura. Estamos ante el que muy probablemente sea el mapa mas complejo del juego. En las primeras oleadas la zona desde la que aparecen los enemigos suele ser muy definida (desde el interior del reactor), pero en sucesivas hordas la cosa se complicará. No existe una zona clara desde la que dominar el mapa, hay múltiples lugares y recovecos desde los que te pueden atacar… así que en este lugar será primordial permanecer juntos, cubrirse y estar preparados en todo momento para un golpe cuerpo a cuerpo a los enemigos que se acerquen desde los lugares en penumbra.








Fuente: www.trucoteca.com

viernes, 1 de junio de 2012

Estrategia mapas


Hay unos cuantos consejos generales que debes tener en cuenta en las partidas multijugador de Mass Effect 3, puede que algunos de ellos te resulten obvios, pero no viene mal repasarlos para optimizar nuestras fuerzas en combate, vamos entonces a ellos;




  


• Comunicación. En las partidas multijugador suele ser un elemento clave la comunicación entre los jugadores, pero en Mass Effect 3 puede ser decisiva. Esto es así porque abundan los enemigos que raramente se pueden eliminar por un solo jugador, si a esto añadimos la velocidad endiablada de algunos de ellos y una inteligencia artificial que siempre está buscando rutas alternativas para atacarte y la ausencia de un radar que te revele sus posiciones la palabra se convierte en un arma mas del juego.

   • Mantenerse juntos. Este factor, aunque obvio, es siempre importante y a tener en cuenta. Aparte de la aparición de numerosos enemigos bastante duros para un solo jugador, hay que tener en cuenta siempre la necesidad casi constante de reanimar a los compañeros y de cubrirse unos a otros. Si a esto añadimos los diferentes desafíos que requerirán cubrir zonas determinadas durante descargas de datos o a la espera de un transporte que os evacue, pronto comprenderás que no eres nadie si no tienes a un compañero al lado.

   • Movimiento. Un factor muy a tener en cuenta en los mapas multijugador de Mass Effect 3. Esto es así por diferentes causas, la primera de ellas es la ámplia variedad de lugares desde los que generalmente se puede acceder a las diferentes zonas, siempre tienes la posibilidad de atrincherarte en un lugar, pero pronto aprenderás que en este juego eso no vale porque te verás superado muy rápidamente. El movimiento no implica ir al descubierto disparando como Chuck Norris, para eso están los numerosos parapetos, sino que implica no quedarse en un lugar demasiado tiempo, sobre todo si juegas solo. Ten siempre en cuenta que los enemigos buscarán constantemente rutas alternativas desde las que llegar hasta ti… y lo hacen muy rápido.  






Mira a tu alrededor. Es muy recomendable que, aunque tengas un grupo nutrido de rivales frente a ti y los estés dejando secos poco a poco, mires frecuentemente hacia las posibles entradas a tu lugar de cobertura, ya sabes, estos tíos no se quedan quietos mucho tiempo.

   • Ráfagas cortas y controladas.
Este punto está estrechamente relacionado con el siguiente, las armas son complementarias con los poderes, de esa manera te recomendamos varias cosillas. La primera es que procures siempre ir equipado con un tipo de munición especial, y esta debe ir en consonancia con el enemigo con el que te las vayas a ver. No todos los enemigos sufren lo mismo con las mismas variaciones de munición. La segunda recomendación es que los disparos deben ser a ráfagas cortas y controladas, sobre todo para mejorar nuestra precisión, si a esto le añadimos las frecuentes recargas para no quedar en evidencia en medio de un tiroteo y la combinación con el uso frecuente de los poderes seremos imparables. La tercera recomendación es que te equipes solo con un arma, la que te sea mas cómoda, de esa manera podrás mejorar tu nivel de recarga de poderes, además de centrarte en evolucionar un arma y no varias a la vez.


• Utilización de los poderes. Bueno… para eso están ¿No?, pues trata de utilizarlos mucho, de evolucionarlos mucho y de combinarlos sabiamente con la utilización de los parapetos y las ráfagas, y nadie se atreverá a toserte en la nuca.

   • Optimizar el uso de los artículos.
Hay varios artículos que iremos consiguiendo con el sudor de nuestros dedos que son muy tentadores. Trata de reservar los medi-gel para situaciones extremas, de no dejarte llevar por la ira disparando misiles Cobra contra lo primero que veas (Recuerda que luego llegan los Atlas) y de reservar las recargas de munición y los packs de supervivencia para cuando sean imprescindibles.

Fuente: www.trucoteca.com


Guía multijugador


En el modo multijugador de Mass Effect 3 podrás establecer que bonus quieres activar y podrás ver el total de suministros de que dispones antes de introducirte de cabeza en la acción mirando la sección de modificaciones del equipamiento que te detallamos a continuación. Estos bonus estarán activos durante solo una partida, pero poner atención especial en su elección puede ser el punto decisivo entre el éxito o el fracaso en tu misión.

Las modificaciones del equipamiento se agrupan en cuatro categorías diferentes:

   • Suministros.
   • Mejoras de armas.
   • Mejoras de armadura.
   • Mejoras de munición.


Los suministros.


Los suministros son elementos consumibles que se gastarán directamente en el campo de batalla, Podremos elegir entre:

   • Medi-Gel.
   • Pack de cargadores.
   • Pack de supervivencia.
   • Lanzamisiles cobra.



  


Todos los bonus se equipan antes del comienzo de una partida, y solo estarán disponibles durante ella.

 Medi-gel
 


Es un medicamento todoterreno utilizado por el personal militar y los paramédicos que se revela clave para el desarrollo de las batallas. Se trata de un elemento de un solo uso que podremos utilizar para revivirnos cuando caigamos en combate, te recomendamos que lo lleves si juegas con un nivel bajo o si lo haces en solitario, no deja de ser conveniente jugando en grupos porque en mapas grandes y distanciado del resto de jugadores será imprescindible para seguir en el juego, ya sabes, no siempre llega el séptimo de caballería.





Pack de cargadores




 
Un suministro de un solo uso que, una vez activado, rellenará por completo tu munición y tus granadas. No te recomendamos demasiado que lo utilices, la munición puede reponerse en los puntos destinados a ello en cada mapa y las granadas no suelen ser decisivas en combate si potencias adecuadamente tus poderes.


Pack de supervivencia

 


Un suministro de un solo uso que, una vez activado, rellenará por completo tus niveles de salud y escudos en el transcurso de una misión. Este suministro si que resulta muy recomendable ya que puede ser utilizado como sucedáneo del medi-gel, si eres avispado y permaneces atento a tus niveles de salud podrás echar mano de este recurso antes de que te derriben y solo te quede como solución el medi-gel o la ayuda de un compañero.


Lanzamisiles cobra


 Un suministro de un solo uso que, una vez activado, lanzará un misil devastador sobre el objetivo seleccionado. Es muy recomendable para las oleadas finales de las misiones, en las que aparecen los atlas o grupos compactos de enemigos que podrás eliminar de un solo plumazo.



Fuente: www.trucoteca.com